Os RPGs táticos estão passando por um momento extraordinário no mercado moderno de videogames. O recente lançamento de Fire Emblem: Fortune’s Weave no Nintendo Switch 2 chegou como um verdadeiro meteoro, deixando os jogadores absolutamente obcecados pelo seu combate tático rico, narrativa expansiva e elenco marcante. Esse fenômeno dá continuidade ao divisor de águas estabelecido em 2019 por Fire Emblem: Three Houses, título que retirou o subgênero definitivamente do nicho e o lançou ao mainstream ao combinar batalhas táticas em turnos com elementos de simulação social no melhor estilo Persona.
Desde então, o mercado tem sido abastecido por títulos de altíssima qualidade dentro do gênero, como Mario + Rabbids: Sparks of Hope (2022), o aclamado remake Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles e o impressionante Star Wars Zero Company. No entanto, no meio dessa ascensão vertiginosa dos RPGs de estratégia, a Sega está deixando passar a oportunidade perfeita para ressuscitar sua própria franquia lendária dos anos 1990: Shining Force.
Os Rivais do Fire Emblem no Mega Drive
Enquanto os primeiros títulos da série Fire Emblem ficaram restritos ao mercado japonês durante grande parte da era 8 e 16-bit, Shining Force foi a franquia responsável por apresentar os RPGs táticos ao público ocidental no início da década de 1990. Lançado para o Sega Genesis / Mega Drive, o jogo conquistou rapidamente as audiências da América do Norte e da Europa com sua acessibilidade e charme inconfundível.
A presença da franquia espalhou-se por diferentes momentos e hardwares da empresa:
- Sega Genesis / Mega Drive: O lar original dos clássicos fundadores Shining Force (1992) e Shining Force 2 (1993).
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack: O serviço moderno onde ambos os títulos do Genesis permanecem preservados e acessíveis para as novas gerações.
- Sega CD e Sega Saturn: Plataformas que receberam capítulos vitais e refinados da franquia, embora estes títulos sejam muito mais difíceis de obter por meios legítimos atualmente.
A rivalidade velada com os jogos de estratégia da Nintendo também rendeu momentos provocativos na história da indústria. Em 2010, em entrevista à revista GamesTM, o criador e desenvolvedor Hiroyuki Takahashi fez questão de desmistificar a ideia de que sua obra teria nascido à sombra do concorrente:
“O ritmo daquele título [Fire Emblem] era tão ruim que nem era algo que eu quisesse jogar.”
O Que Fazia Shining Force Tão Único?
Sistema de Combate e Classes
A estrutura de Shining Force baseia-se na montagem e no posicionamento estratégico de exércitos em mapas baseados em grade. O jogador precisa equilibrar suas fileiras com arquearia, magos, monges, cavaleiros montados e guerreiros armados com machados. À medida que novas e poderosas unidades são recrutadas, o jogador é forçado a tomar decisões difíceis, enviando velhos companheiros para a reserva para abrir espaço aos novos talentos. Para acompanhar o aumento da dificuldade, o jogo oferece um empolgante sistema de promoção de classes, ativado após atingir determinado nível e utilizar itens raros.
Personagens Bizarros e Cativantes
Além de cobrir as classes tradicionais de fantasia, o verdadeiro diferencial de Shining Force reside no seu elenco excêntrico e memorável. A franquia nunca teve medo de fugir do óbvio, permitindo recrutar aliados inacreditáveis como um lobisomem, um robô centenar, uma água-viva voadora e uma tartaruga casca-dura. O maior ícone dessa peculiaridade é Peter, a fênix de Shining Force 2. Apesar de ostentar um visual cômico que lembra o Garibaldo de Vila Sésamo ostentando um corte de cabelo “broccoli” da Geração Z, Peter é uma força da natureza imparável que devasta exércitos inimigos do início ao fim do jogo.
Gráficos e Mapas Dinâmicos
O grande brilho visual de Shining Force acontecia no momento do engajamento: ao ordenar um ataque em alcance de combate, a câmera saía da visão superior do mapa e transicionava para uma tela dedicada de duelo. Essa mudança dramática de perspectiva exibia os combatentes em uma pixel art de 16-bit vibrante e cheia de atitude, mostrando animações detalhadas de ataques e esquivas. Na época, essa apresentação dinâmica era revolucionária quando comparada à visão estática e impessoal dos tabuleiros tradicionais, antecipando diretamente os zooms cinematográficos de combate que hoje são padrão em jogos como Fire Emblem. Além disso, os mapas impressionavam pela variedade temática, incluindo batalhas em balsas flutuantes à deriva no mar, combates dentro de tendas de circo e cenários inspirados nas misteriosas Linhas de Nazca no Peru.
Mudança de Rumo
Nas décadas seguintes, a Sega alterou drasticamente os rumos da franquia Shining, afastando-a do formato clássico de estratégia em turnos na grade. Durante os anos 2010, a empresa lançou no Japão uma trilogia de RPGs táticos orientados à ação para o PlayStation Portable (PSP) — títulos cujas mecânicas de movimentação e combate livre se aproximavam muito mais do estilo de Valkyria Chronicles do que do ritmo tático tradicional de Shining Force. Mais tarde, em 2018, a Sega lançou mundialmente Shining Resonance Refrain, consolidando a transição para o RPG de ação e distanciando a marca de suas raízes dos anos 90.
Nesse histórico de experimentações, o lendário Shining Force 3 do Sega Saturn permanece como um monumento do gênero. Desenvolvido pela Camelot antes de o estúdio se separar da Sega e criar a aclamada série Golden Sun, o título em três cenários é considerado a grande obra-prima da equipe. Como os Discos 2 e 3 nunca foram localizados para o Ocidente, a dedicada comunidade de fãs organizou um esforço monumental de tradução voluntária para garantir que a saga completa pudesse ser apreciada no lado de cá do globo.
Crossovers, Nostalgia e Fanservice Moderno da Sega
As crianças dos anos 90 cresceram — ou melhor, os elder millennials envelheceram —, mas a verdade é que todos continuam clamando por um novo Shining Force. Um resgate moderno da franquia poderia preservar a jogabilidade tática em turnos com grade, ao mesmo tempo em que abraçaria o rico acervo pop da Sega em forma de fanservice inteligente:
- Missões Secretas de Recrutamento com Integração Tática: Missões opcionais de alto desafio para recrutar ícones da Sega adaptados perfeitamente às mecânicas de grade. Kazuma Kiryu (da série Like a Dragon / Yakuza) entraria como um combatente de frente devastador e tanker imovível focado em contra-ataques corporais; já AiAi (de Super Monkey Ball) seria uma unidade de reconhecimento ultra-ágil, com alto índice de esquiva e capacidade de percorrer grandes distâncias no mapa.
- Mapas Temáticos e Homenagens Visuais: Cenários de batalha desenhados com mecânicas únicas inspiradas em marcas clássicas, como combates em alta velocidade nos loops da Green Hill Zone de Sonic, confrontos sob os domos futuristas das cidades de Phantasy Star 2 ou batalhas festivas embaladas pela atmosfera encantadora de Christmas Nights.
Apelo Final à Sega
O mercado já demonstrou de forma inequívoca que o público não apenas ama RPGs táticos, como consome vorazmente novos lançamentos do gênero. A audiência veterana está sedenta por nostalgia de qualidade, enquanto os novos jogadores estão mais do que preparados para receber um rival de peso capaz de encarar as grandes produções atuais de frente.
A Sega possui em seu acervo o nome, a história, o carisma e a identidade visual necessários para reivindicar esse trono. A mesa do gênero tático está posta, a audiência quer respostas e a Sega precisa, de uma vez por todas, trazer Shining Force de volta.





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